Pages

Video Turtorial Autodesk Maya

Minggu, 20 November 2016

Video Tutorial

  • Tutorial Maya 2014 - Basic modeling untuk pemula


  • Maya for Beginners Tutorial: 3D Modeling A Simple Human Character In Maya Part 1 by Misterh3D



  • Tutorial Introducción a Maya 3D 2014




  • Tutorial Maya Gratis Como modelar una lata de refresco





Terimakasih 
Semoga Bermanfaat Guys..

Tutorial Menggunakan Autodesk Maya

Membuat shader menggunakan autodesk maya 2010.

Artikel ini dibuat untuk memainkan peranan penting dalam visualisasi 3d yang menggunakan paket perangkat lunak pemodelan , autodesk maya adalah aplikasi yang digunkan untuk ini, tutorial ini memiliki tingkatan pada pemula maka penulis mencoba menjelaskan berdasarkan pengetahuan yang didapat untuk saat ini, mari kita mulai,
  • SET-UP
Untuk dapat mengikuti tutorial ini , pengetahuan dasar dari interface maya harus sudah dimiliki, tetapi itu tidak mutlak adanya sehingga penulis akan menjelaskan sebanyak yang diketahui dengan sedikit penjelasan bahasa yang ringan ,
  • APA YANG MEMBUAT SHADER
Shader atau yang disebut juga jaringan shading , jaringan shading adalah sekelompok shading yang memiliki sebuah bahan permukaan yang terhubung pada model dengan kata lain shading adalah sekumpulan node yang berbentuk model  berisi  informasi geometry dari model. Bahan yang terhubung pada model dapat berbagi kelompok bayangan yang sama dalam suatu bidang cahaya.
  • PERMUKAAN BAHAN
Permukaan bahan pada warna dari model dapat berbeda dalam penampilan atau bentuk karena ada beberapa bahan permukaan yang dapat dipilih sesuai kebutuhan. Seperti,
ANISOTROPIK, BLIN, LAMBERT,  PHONG, PHONG E, RAMP SHADER, PERMUKAAN SHADER.
Semua bahan dasar ini memiliki atribut yang berbeda untuk menampilkan materi dengan tingkat pengaturan bahan yang dimiliki masing masing bahan, seperti bahan PHONG yang merupakan bahan plastic mengkilap akan berbeda dengan bahan BLINN, pengaturan bahan ini dapat diedit dengan pengaturan pada masing bahan.
  • MEMBUAT SHADERS / MATERIAL UNTUK MODEL.
  • Langkah pertama – buat  model . ( sphere dengan radius 4.0 sections 44 spans 48 ) tampilkan view render layer.

  • Langkah kedua – klik pada materi yang ingin digunakan akan membuat kelompok shading  ( Window – rendering editors – hypershade.)
  • Langkah ketiga – klik create maya node. Yang dilanjutkan  dengan klik material yang dipilih untuk menambahkan ke area kerja.
  • Langkah selanjutnya – untuk menetapkan bahan yang dipilih kedalam model , klik kanan area kerja kilk kanan pilih assign material to selection. Kemudian, render hasil pekerjaan dengan membuka open render view lanjutkan denganrender current frame.

  • MENGEDIT PENGATURAN BAHAN PERMUKAAN.
Untuk mengedit bahan pada permukaan material , klik rendering  dan klik tombol kelompok atribut editor, maka secara default akan membuka kelompok shading, atau menggunakan kotak hypershade pilih bagian bahan kemudian  klik windows – attributes editor.
Warna – pengaturan warna keseluruhan pada model.
Transparant – Atribut ini mempunyai hitam abu-abu ( grayscale ) putih.
Ambient warna – berfungsi sebagai pengganda untuk warna yang dipilih.
Incandesence – adalah keseluruhan warna , pada saat mengedit tidak terlalu besar nilai warna yang diberkan pada nilai , hal ini untuk mencegah warna menjadi cahaya putih, ( menjaga warna tetap gelap ).


  • JARINGAN SHADING 
Sekarang kita membuka Standart shading , pertama buka Hypershade ( window – render editor – Hypershade ) ke kelompok shading klik kanan  pilih jaringan Grafik,
Kita mengetahui bola yang terhubung keshading kelompok, pada dasarnya menghubungkan kelompok objeck dari bentuk node dalam model
Pilih sading kelompok dan membuka editor, klik pada initial shading group akan terlihat permukaan slot materi memiliki lambert 1 permukaan material dapat juga melihat di hypershade.
Harap tutorial ini dapat menjelaskan sedikit pengetahuan pada autodesk maya untuk pengetahuan material pada maya.

Fitur-fitur Autodesk Maya


Fitur- fitur
Sejak konsolidasi dari dua paket yang berbeda, Maya dan versi selanjutnya telah berisi semua fitur yang sekarang telah unlimited suite, fitur fiturnya antara lain sebagi berikut :

  • Fluid Effects
Ditamabahkan ke dalam Maya 4.5 yauitu  sebuah simulator cairan yang realistis yag efektif untuk  pembuatan asap, api, awan dan ledakan

  • Clasisic Clot
Simulasi kain untuk secara otomatis mensimulasikan pakaian dan kain bergerak realistis melalui karakter animasi. Toolset Kain Maya telah ditingkatkan di setiap versi Maya dirilis setelah Spider-Man 2. Alias ​​bekerja dengan Sony Pictures ImageWorks untuk mendapatkan Kain Maya sampai dengan awal untuk produksi itu, dan semua perubahan yang telah dilaksanakan, meskipun studio besar memilih untuk menggunakan plugin pihak ketiga seperti Syflex.

  • Fur
Hewan yang mirip dengan rambut di simulasikan oleh Maya. Hal ini dapat digunakan untuk mensimulasikan lainnya bulu-seperti objek, seperti rumput

  • nHair
Sebuah simulator untuk realistis tampak rambut manusia yang diimplementasikan dengan menggunakan kurva dan Efek Cat. Ini juga dikenal sebagai kurva dinamis.

  •  Maya Live
Satu set alat pelacakan gerak untuk CG cocok untuk membersihkan plate footage.

  • nCloth
Ditambahkan dalam versi 8,5, nCloth adalah implementasi pertama dari Inti Maya, kerangka simulasi Autodesk. Ini memberikan kontrol artis lanjut dari kain dan simulasi materi.

  • nParticiple
Ditambahkan dalam versi 2009, nParticle merupakan addendum toolset Inti Maya. ini adalah untuk mensimulasikan berbagai efek 3D yang kompleks, termasuk cairan, asap awan, semprot, dan debu.

  • MatchMover
Ditambahkan ke Maya 2010, hal ini memungkinkan composite elemen CGI dengan data gerakan dari urutan video dan film.

  • Composite
Ditambahkan ke Maya 2010, ini sebelumnya dijual sebagai Autodesk Toxik.

  • Camera Sequencer
Ditambahkan ke Maya 2011, Sequencer Kamera digunakan untuk gambar tata letak kamera ganda dan mengatur mereka dalam satu urutan animasi.

Kelebihan dan kekurangan

  • Kelebihan
Maya 3D memiliki kemampuan untuk kerajinan objek 3-D kustom dan memungkinkan pengguna untuk secara bebas dan mudah memanipulasi masing-masing titik individu yang memungkinkan untuk rasa kontrol dan fleksibilitas. Maya 3D memiliki kemampuan yang baik untuk kerajinan karya-karya seni visual jika digunakan dengan benar. Ini memiliki kekuatan besar dalam menyediakan pengaturan pencahayaan dan tekstur alat untuk membantu membuat objek terlihat lebih realistis.

  • Kekurangan
Meskipun Maya 3D adalah sebuah alat yang sempurna untuk kerajinan karya seni visual yang indah masih mengandung beberapa kelemahan yang Anda harus sadar. 3D Maya tidak berisi fitur Bi-PED seperti 3ds Max, yang berarti bahwa untuk menciptakan struktur rangka untuk karakter pengguna banyak membangun satu set “tulang,” banyak seperti membangun kerangka dari bawah ke atas. Hal ini dapat memakan waktu untuk melakukannya, terutama jika Anda membuat kelompok besar karakter untuk film atau video game. Juga, antarmuka untuk Maya 3D belum tentu sesuatu yang baik untuk pemula dan mungkin membingungkan beberapa pengguna pertama kali.


Pengertian Autodesk Maya

Tampilan awal





Sejarah
Autodesk Maya atau yang dulunya dikenal dengan nama Maya, merupakan software yang dirilis oleh  Alias Systems Corporation  kemudian selanjutnya di akusisi oleh Autodesk pada tanggal 4 Oktober 2005 dengan nilai sebesar US$ 182 juta, kemudian pada tanggal 10 Januari 2006 Autodesk melunasi proses akusisi tunai sebesar US@ 197 juta. Semenjak akusisi tersebut pemberian nama versi diganti  menjadi tahun terbit. Software ini adalah software berbayar bukan opensource yang harga lisencenya mencapai $3.500 (atau setara Rp. 31.500.000,-). Biasanya software ini dipakai oleh para developer film animasi atau juga pengembang software game-game berbasis 3D.

Pengertian
Autodesk Maya atau sering disingkat menjadi Maya, adalah software desain grafis 3D yang mampu dioperasikan pada Windows, Mac, dan Linux. Pada awalnya software ini dikembangkan oleh Alias System Corporation (Alias|Wavefront), namun saat ini berada di bawah Autodesk, Inc.

Sebagai software modeling dan animasi 3D dapat dikatakan Maya adalah software 3D yangterpopuler kalau bukan yang terbaik pada masa kini, baik untuk modeling maupun animasi, khususnya character modeling dan character animation. Oleh karena itu, Maya memang lebih banyak digunakan untuk membuat character modeling dan animasinya, serta untuk mendesain efek spesial. Sedemikian komersilnya software Maya hingga industri perfilman Hollywood banyak menggunakannya dalam karya mereka, baik untuk pembuatan video clip, film animasi, seperti Finding Nemo, film pendek hingga karya besar berupa film kolosal semacam Lord of the Ring. Bahkan Alias Wavefront, pengembang software Maya, menerima penghargaan berupa piala Oscar untuk film Lord of the Ring.
Selain itu, Maya juga digunakan untuk membuat model-model 3D untuk keperluan produksi Game. Salah satu yang paling terkenal adalah Grand Tourismo. Buku ini menguraikan dengan gamblang bagaimana menggunakan Maya 5.0 untuk keperluan modeling 3D, animasi 3D, material, dan pencahayaan. Kekuatan utama buku ini terletak pada tutorial kasus yang menuntun Anda untuk menguasai Maya dengan cara belajar sambil bekerja (learning by doing). Setiap langkah-langkah penting dalam tutorial tersebut dilengkapi dengan penjelasan yang menguraikan fungsi dari langkah tersebut. Jika Anda seorang pemula atau bahkan belum pernah menggunakan Maya dan ingin menguasai bagaimana membangun desain 3D dan membuat animasi 3D menggunakan Maya, mungkin buku ini dapa menjadi "guru" yang menuntun Anda untuk menguasai Maya. Meskipun demikian, buku ini mengasumsikan bahwa Anda sudah terbiasa menggunakan sistem operasi Windows. Pembahasan dalam buku ini mencakup: - Alur kerja dan interface Maya 5.0 - Modeling - Material, Tekstur, dan Pencahayaan – Animasi.

 
FREE BLOGGER TEMPLATE BY DESIGNER BLOGS